Simulatore Bilanciamento GDR

Salvataggio & Repo

Il file scaricato va aggiunto come json/<nome>.json nel repository. Aggiungi anche il nome (senza estensione) all'elenco in json/index.json e fai commit per vederlo nel loader qui sotto.

Regole

Nota: per replicare il regolamento "Prism of Vitae" imposta Divisore=2, Threshold=6, Dado progressione=4.

Calcolo caratteristiche

Mod Corpo:

Mod Mente:

Mod Anima:

Vita Massima:

Velocità (valore grezzo di Corpo):

Grado attuale: (Livello DND indicativo: )

Armatura

GradoLivelloDifesa calcolata
11
22
33
44
Xspeciale

Grado X condivide il valore del Grado 4 (non è un 5° incremento lineare, è un tier speciale).

Armi

GradoLivelloAttacco calcolato
11
22
33
44
Xspeciale

Personaggio

CaratteristicaDifesa
Corpo
Mente
Anima

Offensiva

CaratteristicaAttacco
Corpo
Mente
Anima

Progressione

Livello DND indicativo: — Dado consigliato: d

Tabella Gradi Estesa (riferimento)

Esplora come si dividerebbero i 20 livelli DND con un numero diverso di gradi regolari (oltre 4). X copre sempre almeno i livelli 18-20 (o più, se la divisione naturale glieli assegna) — questa tabella è solo di riferimento e non cambia il Grado attivo selezionato sopra.

GradoLivello DND indicativo

Al momento di salire di grado, scegli: punti fissi garantiti, oppure tira il dado e prova la sorte (può andare meglio o peggio dei punti fissi).

Punti da assegnare: 0

CaratteristicaAttuale+ AssegnaDopo (anteprima)
Corpo
Mente
Anima

Punti totali assegnati in carriera: 0

Esempio con dado consigliato del Grado

Usa la caratteristica Offensiva/Difensiva selezionata nel pannello Personaggio e i valori "Dopo" dell'anteprima sopra.

Attacchi

Danno Inflitto

MediaTiro realeCorpoMenteAnima
Danno

Danno Subito

Simula un attacco realmente subito: inserisci la combo di dadi del nemico e tira. Le colonne "Media"/"Tiro reale" applicano la difesa della Caratteristica Difensiva selezionata nel pannello Personaggio.

MediaTiro realeCorpoMenteAnima
Danno

Colpi Sostenibili

Danno medio a turno che il PG dovrebbe subire per andare a 0 di vita in un dato numero di turni (es. Vita 12, 3 turni → 4 danno medio/turno).

Danno medio necessario per turno:

Tabella modificatori

CaratteristicaModificatore

Creazione Personaggio

Regola: 18 punti da dividere tra Corpo/Mente/Anima, massimo 8 per singola caratteristica alla creazione. In alternativa: 4d6, tieni i 3 dadi migliori, un tiro per ogni caratteristica.

Punti usati: / 18 — Punti rimanenti:

Generatore Nemici

Vita Nemico = Vita Media Party + tiro dei dadi di difficoltà (scalati per Grado Party). I punti caratteristica vengono divisi tra Corpo/Mente/Anima del nemico. Tutti i valori sono modificabili per fare prove.

DifficoltàFormula Dadi BasePunti CaratteristicaAzione
Bassa
Media
Alta

Condizioni

Carte

Carte nel mazzo: 0 / 20

Classe Difficoltà (CD)

CD = 4 + Grado + Mod

CD calcolata:

Prova Difesa (PD)

Attaccante: 1d12 + Grado + Mod, contro Difensore: 4 + Grado + Mod

Attaccante

Difensore

Tiro Contrapposto (TC)

Entrambi tirano: 1d12 + Grado + Mod

Attaccante

Difensore

Combinazioni Dadi

VALORECOMBINAZIONE MAXCOMBINAZIONE MEDIA