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il nome (senza estensione) all'elenco in json/index.json e fai commit per vederlo nel loader qui sotto.
Nota: per replicare il regolamento "Prism of Vitae" imposta Divisore=2, Threshold=6, Dado progressione=4.
Mod Corpo:
Mod Mente:
Mod Anima:
Vita Massima:
Velocità (valore grezzo di Corpo):
Grado attuale: (Livello DND indicativo: )
| Grado | Livello | Difesa calcolata |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 3 | |
| 4 | 4 | |
| X | speciale |
Grado X condivide il valore del Grado 4 (non è un 5° incremento lineare, è un tier speciale).
| Grado | Livello | Attacco calcolato |
|---|---|---|
| 1 | 1 | |
| 2 | 2 | |
| 3 | 3 | |
| 4 | 4 | |
| X | speciale |
| Caratteristica | Difesa |
|---|---|
| Corpo | |
| Mente | |
| Anima |
| Caratteristica | Attacco |
|---|---|
| Corpo | |
| Mente | |
| Anima |
Livello DND indicativo: — Dado consigliato: d
Punti da assegnare: 0
| Caratteristica | Attuale | + Assegna | Dopo (anteprima) |
|---|---|---|---|
| Corpo | |||
| Mente | |||
| Anima |
Punti totali assegnati in carriera: 0
Usa la caratteristica Offensiva/Difensiva selezionata nel pannello Personaggio e i valori "Dopo" dell'anteprima sopra.
| Media | Tiro reale | Corpo | Mente | Anima | |
|---|---|---|---|---|---|
| Danno |
Simula un attacco realmente subito: inserisci la combo di dadi del nemico e tira. Le colonne "Media"/"Tiro reale" applicano la difesa della Caratteristica Difensiva selezionata nel pannello Personaggio.
| Media | Tiro reale | Corpo | Mente | Anima | |
|---|---|---|---|---|---|
| Danno |
Danno medio a turno che il PG dovrebbe subire per andare a 0 di vita in un dato numero di turni (es. Vita 12, 3 turni → 4 danno medio/turno).
Danno medio necessario per turno:
| Caratteristica | Modificatore |
|---|
Regola: 18 punti da dividere tra Corpo/Mente/Anima, massimo 8 per singola caratteristica alla creazione. In alternativa: 4d6, tieni i 3 dadi migliori, un tiro per ogni caratteristica.
Punti usati: / 18 — Punti rimanenti:
Vita Nemico = Vita Media Party + tiro dei dadi di difficoltà (scalati per Grado Party). I punti caratteristica vengono divisi tra Corpo/Mente/Anima del nemico. Tutti i valori sono modificabili per fare prove.
| Difficoltà | Formula Dadi Base | Punti Caratteristica | Azione |
|---|---|---|---|
| Bassa | |||
| Media | |||
| Alta |
Carte nel mazzo: 0 / 20
CD = 4 + Grado + Mod
CD calcolata:
Attaccante: 1d12 + Grado + Mod, contro Difensore: 4 + Grado + Mod
Entrambi tirano: 1d12 + Grado + Mod
| VALORE | COMBINAZIONE MAX | COMBINAZIONE MEDIA |
|---|